Ціна ностальгії. Огляд гри Halo: Campaign Evolved

Двадцять п’ять років тому Halo: Combat Evolved була головною причиною купити Xbox, а сьогодні її ремейк Halo: Campaign Evolved – перша гра серії, яка вийшла на PlayStation. Halo Studios перебудувала оригінал з нуля на Unreal Engine 5, змінила і доповнила оновлену версію у багатьох аспектах. Розбираємось, навіщо франшизі третя версія однієї й тієї ж гри й що з неї вийшло.

ГраHalo: Campaign Evolved
Жанр шутер від першої особи
Платформи Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Мови англійська
Розробник Halo Studios
Видавець Xbox Game Studios
Посилання halowaypoint.com

Системселлер Xbox

Щоб зрозуміти, чим є Halo: Campaign Evolved, треба почати з 15 листопада 2001 року. Того дня Microsoft вийшла на ринок консолей, і разом з Xbox на полиці з’явилася Halo: Combat Evolved – гра стартової лінійки, яка швидко перетворилася на головний аргумент на користь самої платформи. За даними Chart-Track, у Великій Британії 86% покупців Xbox брали разом із консоллю копію Halo.

Далі франшиза стала для Microsoft тим, чим є Mario для Nintendo, – обличчям і календарем одночасно. У 2021 році компанія звітувала про понад 81 мільйон проданих ігор серії. А потім усе поступово розсипалося: Bungie пішла, 343 Industries за три основні частини так і не повторила успіх оригіналу, Halo Infinite отримала помірне схвалення за кампанію й багаторічну критику за порожній мультиплеєр, а у 2024 р. студію перейменували на Halo Studios – жест, який виглядав як спроба закрити попередню главу разом із назвою.

І весь цей час у серії залишалася вірна аудиторія, яка нікуди не поділася. Люди, для яких Halo – це спліт-скрін, LAN-вечірки та ледь не перший масовий мультиплеєр на консолях. Саме до цієї аудиторії й звертається Halo: Campaign Evolved.

Повернення на кільце

Різниця між ремастером і ремейком тут принципова. Halo: Combat Evolved Anniversary 2011 року був ремастером: нова графіка накладалася поверх оригінального коду, і перемкнутися між двома шарами можна було однією кнопкою. Halo: Campaign Evolved – це ремейк. Гру перебудували з нуля на Unreal Engine 5 замість власного рушія Slipspace, разом із рівнями, катсценами, звуком і частиною механік. Перемкнутися назад неможливо, бо немає на що перемикати.

Пляж у Пляж у Halo: Combat Evolved Anniversary

Пляж у Пляж у Halo: Combat Evolved Anniversary

Візуально в новій грі найкраще працюють відкриті локації з купою зелені, води та простору. Там, де оригінал мав низьку деталізацію й порожні простори, тепер є чесне освітлення: тіні від скель, відблиски на броні, різниця між затінком і відкритим сонцем. Але ремейк не зупинився на картинці. Найсерйозніші зміни торкнулися геймплею й самої архітектури рівнів. І найпомітніше це там, де оригінал дратував найбільше.

Пляж у Пляж у Halo: Campaign Evolved

Пляж у Пляж у Halo: Campaign Evolved

Найсильніше перероблений рівень – The Library, і це закономірно: в оригіналі це був найодноманітніший відрізок гри, низка майже ідентичних залів, у яких було легко заблукати. Тепер він отримав нові зони й механіку світлових мостів, які треба активувати, щоб перебиратися між кімнатами й спускатися все глибше. І це не просто урізноманітнення: міст щоразу показує напрямок, тож замість блукання однаковими коридорами гравець нарешті розуміє, куди йти.

Змінилася й подача. Дизайн персонажів переробили й новий зовнішній вигляд Кортани обговорювали ще задовго до релізу. Катсцени поставлені інакше: інші ракурси, інший хронометраж. Саундтрек перезаписано повністю. Стів Даунс і Джен Тейлор повернулися до ролей Джона-117 та Кортани, а от Кіза й Джонсона озвучили нові актори. Частину культових реплік вирізали, натомість додали пояснювальні, а Ковенант тепер говорить англійською замість власної мови.

Другий шар змін – механіки з пізніших частин серії, перенесені в першу, щоб покращити “якість життя”. В гру додали спринт, якого не було ні в оригіналі, ні в ремастері. Зум при прицілюванні зробили за зразком Halo 5: Guardians та Halo Infinite – це не заміна стрільби з мушки, але все ж краще, ніж проста стрільба від стегна. Додатковий щит та камуфляж як спорядження в стилі Halo 3. Регенерація здоров’я замість аптечок. Перша Halo популяризувала автоматичне відновлення шкали в іграх, але тоді це був саме щит, здоров’я треба було поповнювати аптечками.

З’явилися черепи-модифікатори з Halo 2, які сховані по рівнях і пошук яких вимагає неабиякої спритності та уважності. Ще купа менших покращень і нововведень разом із новою зброєю справді освіжають відчуття від гри. На перший погляд це та сама гра, якою її пам’ятаєш, але в геймплеї вона відчувається як небо і земля порівняно навіть з ремастером Halo: The Master Chief Collection.

Механіками справа не обмежилася, до гри додали й контент, якого не було в оригіналі. Operation: METEORITE – це три місії за рік до подій самої гри, дві-три години гри, де Джон-117 і сержант Джонсон проникають на дослідницький корабель Ковенанту. Тут з’являються нові вороги: брути зі спайкерами, яких у Halo: Combat Evolved не було в принципі. Місії доступні одразу, окремим меню. Але розробники радять спершу пройти основну кампанію, бо в приквелі немає навчальних елементів і він складніший. Крім приквелу, є ще Campaign Remix – перепроходження місій, де щоразу міняються зброя, склад ворожих фракцій і набір активних черепів. Відкривається він після того, як знайти три черепи.

Це логічне рішення: реіграбельність Halo: Campaign Evolved довелося вибудовувати всередині кампанії, бо тут взагалі немає змагального мультиплеєра. Того самого, який тримав оригінал на LAN-вечірках і спліт-скріні роками, а потім став основою Xbox Live. Що дивно, обов’язкову прив’язку облікового запису Microsoft додати не забули, не маючи в самій грі мультиплеєра.

Натомість є кооператив до чотирьох гравців з кросплеєм і кроспрогресією, плюс спліт-скрін на двох на консолях. Також рівні перебудували під більший загін, а спавн зброї масштабується за кількістю гравців. Робота пророблена серйозна, але вона не компенсує відсутність вагомої частини серії – змагання “синіх” та “червоних” у запеклих мережевих битвах. Хоча навіть назва цього ремейку натякає, що в Halo: Campaign Evolved є тільки кампанія.

Ностальгія проти реальності

Питання в тому, чи достатньо цього. Halo: Campaign Evolved виходить не в порожнечу: оригінал і ремастер нікуди не поділися, а поруч із ними лежить збірка, у якій цих ігор шість. Halo: The Master Chief Collection коштує дешевше й має повноцінний змагальний мультиплеєр. Ремейк пропонує одну кампанію без PvP та має цінник нової AAA-гри.

Набір скінів з Halo: Campaign Evolved – Premium Edition

Набір скінів з Halo: Campaign Evolved – Premium Edition

До того ж Halo: Campaign Evolved має різні скіни для Мастера Чіфа, частина з яких закрита за преміальним виданням – у грі, де тебе ніхто не бачить. Це має сенс лише у режимі від третьої особи, який можна відкрити, якщо знайти череп Perspective. Та це точно вплине на ефект занурення. Так само і в кооперативі.

За тією ж логікою працює й обов’язкове підключення. Одиночну кампанію не можна запустити без входу в обліковий запис – у грі, з якої вирізали мультиплеєр. На старті раннього доступу це вилилося в те, що люди просто не могли зайти, бо сервери не витримали. Проблему виправили, але сама прив’язка нікуди не поділася.

Зворотний бік гарної картинки в Halo: Campaign Evolved – типові для Unreal Engine 5 проблеми. На ПК вони найпомітніші: шимеринг у русі, неможливість повністю вимкнути апскейлінг, нерівний фреймтайм та періодичні фрізи при переході з локації в локацію.

Звідси й розрив між оцінками. Преса ставить близько 80 балів на Metacritic і дивиться на оновлений дизайн, картинку та структуру кампанії. У Steam відгуки змішані, бо гравець платить за продукт, який виглядає не так привабливо, як йому хотілося б.

І тут виникає головна дилема. Halo: Campaign Evolved зроблено з любов’ю до оригіналу – це видно в кожному перебудованому рівні та в покращеному геймплеї. Але до цієї в цілому непоганої роботи додалося все те, за що гравці й не люблять сучасну ігрову індустрію: обов’язкова прив’язка до онлайну, косметика в однокористувацькому режимі замість реального контенту, видання різних рівнів. І хоча сама гра все ж такі гарна та чудово працює з відчуттям ностальгії, але скільки ця ностальгія здатна витримати, перш ніж перестане працювати?

Повернення, яке відбулося

Якщо ви ніколи не грали в Halo, то Halo: Campaign Evolved – це найкращий спосіб почати. Тут не треба звикати до умовностей двадцятип’ятирічної давнини й терпіти рівні, які застаріли разом із рушієм. Якщо грали й повертаєтесь за відчуттям, то воно тут є, але доведеться й терпіти все те, що наросло навколо.

Окремо Halo: Campaign Evolved важлива ще й тим, що це перша гра серії на Unreal Engine 5 і перша на PlayStation. Виглядає, як закладання фундаменту для нового початку серії. Halo Studios відпрацювала на класиці рушій та вихід за межі Xbox, і впоралася з цим переконливо. Питання, що вони збираються робити з цим досвідом далі, залишається відкритим. Але сама Halo: Campaign Evolved натякає на ремейк сиквелу.

Оцінка межі
7.5
/ 10

Що сподобалось

  • перебудовані рівні, особливо The Library
  • механіки з пізніших частин серії освіжають геймплей
  • три нові місії Operation: METEORITE
  • кооператив на чотирьох із кросплеєм
  • Campaign Remix як привід повернутися

Що не сподобалось
  • обов’язкове підключення до інтернету
  • відсутність змагального мультиплеєра
  • скіни як платний контент для сінглплеєра
  • недосконалість ПК-версії

Halo: Campaign Evolved – та сама гра, яку ви пам’ятаєте, перебудована з повагою до оригіналу, але обвішана всім тим, за що ми не любимо сучасну ігрову індустрію

Пов'язані записи

ШІ знайшов сотні вразливостей але хакери майже не використовують їх

Штучний інтелект дедалі краще знаходить уразливості в програмному забезпеченні, але це поки не призвело до масового використання таких помилок хакерами. Дослідник Patrick Garrity з VulnCheck перевірив вразливості, виявлені в межах…

Meta прокладе через Атлантику інтернет-кабель зі швидкістю 1 Пбіт/с

Meta представила нову підводну кабельну систему Petal, яка з’єднає США та Францію. Довжина маршруту становитиме близько 7000 км, а пропускна здатність досягне 1 Пбіт/с. Ввести систему в експлуатацію планують у…

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *